anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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可以看我前面的日志,这个截图里还没让LineRenderer保持在最前面,所以有点被挡住的感觉,github那个版本已经修好了……生成时的位置的话,直接加固定的会造成两个本来该在一条线上的音符有微小但肉眼可见的位置误差,所以用下面的方法,用时间算一次……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

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最近工作事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题……主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……还是所有的偶然只是看似偶然的必然? 王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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1、需求不明确怎么办?商务帮助客户整理并明确需求,以便后续制作需求明确,免费测试定风格!……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!

前境(Scenery Ahead)

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v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……2016年07月26日更新:增加游戏难度,已经过的路径不可重复经过

好主意的結合

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每一把游戏都有点像是一次赌博,作为玩家我这里会是需要艰辛的步步为营,还是会随便打就可以碾压式的通关,而赌注仅仅需要你花时间开一把游戏……这一套资源管理的东西对游戏玩起来的感觉影响非常大,一方面这个在某种意义减低游戏的节奏,你很多时候在清完一个房间以后会需要根据当前的情况来思考下你要怎么办……我也不知道这个是在开发者的预料之中还是之外,但是感觉它的道具系统可以实现这个还是蛮酷的

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……4%,也就是打败阿呆的其实还是有91%左右。……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

indienova.com/gamedb/list/22/p/1

罗马2(Total War: Rome II)第一次玩时候出了恶性画面BUG,全屏都是巨大的黑条,但我还是愣坚持玩了……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld……KEY 魔兽争霸 3:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos)正版盘全安不

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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有这个公式计算出来的可以理解为是specularity,和diffuse color相加即可得到物体在该像素点的成色……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的加bloom……==未完待续==终于把场景搭好了,可是现在的场景还是别样的丑呢

版本:Early Access


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